Quando falamos de armas para KNIGHTS, temos que escolher entre três opções, ESPADAS, CLAVAS e MACHADOS. A dificuldade maior é escolher entre as três, depois é fácil definir qual arma usar em determinada faixa de level. Vamos as opções mais fortes:
Imbuement Slots: 2
Devemos destacar duas coisas muito importantes:
Primeira, todas essas armas são consideradas as mais fortes de cada skill para knights, dando um adicional de skill boost e tendo ataque elevado.
Segunda, todas essas são armas de duas mãos (por serem mais fortes) e possuem dois slots para imbuiments, podendo o player escolher o que colocar em sua arma para disputar um PvP ou enfrentar bosses.
Vamos as opções:
Arma escolhida + imbument de skill boost powerfull (o nível 3 da um aumento de +4 no skill desejado) + imbuiment de powerfull critical damage
Comentário: com esse jogo de imbuiment o player pode conseguir +7 ou até +8 de skills somente em sua arma, além do dano crítico que pode aumentar o hit final.
Arma escolhida + imbuiment de elemento (gelo e terra são ótimos para bosses e PvP) + imbuiment de powerfull critical damage
Comentário: com esse jogo de imbuiment o player vai desferir 50% de dano elemental no boss/player alémde desferir o dano crítico.
Arma escolhida + imbuiment de elemento + imbuiment de skill boost powerfull
Comentário: por mais que não tenha o dano crítico para aumentar o dano final, o skillboost é muito valioso para batalha com bosses.
Opção do escritor: eu sempre utilizo a segunda opção, tanto para bosses quanto para PvP, pois o skill já vai ficar elevado na montagem do SET completo.
Armaduras
As armaduras são simples, aquelas que trocamos por 100x silver tokens.
Todas dão skill boost +4 de cada opção de arma:
Cuirass (sword +4)
Haubreak (axe +4)
Platemail (club +4)
Infelizmente essas armaduras não possuem slot para imbuiment, tornando-as uma armadura unicamente para"boostar" seus skills.
Uma segunda opção é válida para batalhas em que o boss ataque muito.
Falcon Plate (proteção psychal +12%)
Já a falcon plate tem dois slots de imbuiments, podendo colocar uma defesa elemental e até um LIFE LEECH, para qualquer dano causado por você retornar como uma pequena porcentagem em ganho de vida.
Calças
Para calças a única opção valiosa seria a falcon greaves.
Infelizmente seu custo é bem alto e é impossível descarta-la daqui.
Falcon Greaves (all skills +3)
A falcon greaves da +3 de todos os skills (exceto ML e seu uso é para paladinos e knights)
Além disso, é uma ótima calça para proteger, visto sua arm ser 10 e ter proteção +7% de psychal e ice.
Capacetes
Quando falamos de capacetes para fragar boss, podemos ter duas boas opções.
Uma é para aqueles players que não querem desembolsar rios de dinheiro, mas infelizmente a primeira que vamos apresentar ainda não foi adicionada no Aurera (até a data desta publicação):
Terra Helmet (sword/club/axe +2 skills) 1 slot de imbuiment
Falcon Coif (não oferece skill boost para EK) 2 slots de imbuiment
Se formos analisar, a primeira opção parece ser muito melhor, visto ter skill boost + 2, podendo somar com +4 do imbuiment de skilloost, podendo chegar até +6 de skill mas, em contrapartida, possuí somente 1 slot, o que pode ser desfavorável, dependendo da situação.
Já o falcon coif possuí dois slots de imbuiment, podendo ser colocado skillboost +4 e também a possibilidade de colocar uma defesa elemental mais forte no helmet.
Mas, levantamos a questão: qual o maior sofrimento de EK numa batalha? E a resposta é a MANA.
Para isso o falcon coif é perfeito. Podendo usar o skillboost + mana leech para ajudar na recuperação de mana.
Sendo assim, falcon coif + skillboost powerfull + mana leech powerfull é a melhor opção, isso se tiver cacife para bancar o coif.
Escudos
Escudos são, na minha opinião, uma coisa pessoal de cada player.
Eu mesmo raramente uso shield em caçadas e bosses. A não ser que o boss seja muito forte em dano físico ou se a condição do shield me ajude muito.
Além disso, esse tutorial foi baseado em ARMAS DE DUAS MÃOS, sendo impossibilitado o uso de shields.
Mas, para quem optar por armas de uma mão, aqui estamos.
Vejamos as opções:
Ectoplasmic Shield (def: 37, +3 skills de club e axe e +7% proteção a ice e -3% de fire)
Falcon Escutcheon (def: 40, +15% de proteção de fire)
Shield of Corruption (def 36, +3 skill de sword)
Se levarmos em consideração a perca de dano ao usar uma arma de uma mão, visto que o ataque da armas de uma-mão é consideravelmente menor, é recomendado o uso dos shields que dão condição de skillboost, ao invés de usar o escutcheon que só fornece defesa.
Anéis e Colares
Em minha opinião, anéis e colares são essenciais em batalha, tanto para defs quantos para ataques, mas como queremos fragar bosses e dar danos absurdos em players, vamos as opções:
Colar:
Collar of Red Plasma (sword/axe/club skills +4 e +5% de defesa psychal)
Anéis:
Ring of Red Plasma (sword/axe/club skills +3 e +3% de defesa psychal)
Club, Sword e Axe rings (skillboost +4, cada nome representando um)
Vendo bem, compensaria muito unir os plasmas, mesmo perdendo +1 de skillboost, visto a proteção que o ring of red plasma oferece. Mas, se formos olhar com outros olhos, talvez esse +1 de skillboost perdido possa fazer uma diferença no PvP, pode até ser aqueles 30 de HP que faltava para o player morrer.
Fica, no caso, a critério de escolha de cada um.
FULL SET MONTADO (ESCOLHA DO ESCRITOR)
Bem, decidi então montar o um Powerfull Set, colocando os skills como seriam.
Elite Knight com SWORD SKILL 145.
Arma: falcon longsword + skilboost de sword powerfull (+4) + dano elemental
Armadura: Cuirass (skill sword+ 4)
Calça: falcon greaves (+3 skill)
Capacete: falcon coif (skillboost de sword powerfull (+4) + mana leech powerfull
Anel: Sword ring (+4 skill)
Colar: Red Plasma (+4 skill)
Total de skillboost do set: 4 + 4 + 4 + 3 + 4 + 4 + 4 = 27
Skill de sword 145 + 35% da magia UTITO TEMPO: 195.
Skill final com FULL SET + UTITO TEMPO = 222.
Basta imaginar se esse Elite Knight faria estrago, ou não.